首頁 基因掠奪者

第四章、定級賽

“用戶:龍王,權限:未開啟。”

“即將開啟定級賽,請選擇您想要進行的比賽模式。”

機械台的光幕上跳出一段說明:

“角鬥場:一種古代的決鬥方式。決鬥雙方不允許使用自身裝備,有一定的勝負規則,獲勝條件由係統判定。危險等級:低。”

“挑戰場:勇敢者的遊戲。在挑戰場中,你將被允許挑戰不超過自身等級三倍實力的強者,雙倍獲取對方基因點數。危險等級:中。”

“團隊場:團隊合作模式。隻存在於任務世界。定級賽中不會出現團隊場。危險等級:不定。”

“競合場:團隊合作競爭模式。隻存在於特定戰場以及任務世界。定級賽中不會出現競合場。危險等級:不定。”

“殺戮場:最原始的競技模式!戰鬥場地,競賽者匹配將完全由係統隨意生成。對戰雙方等級不限。危險等級:極高。注意:殺戮場中將無視用戶保護條例,定級賽中依然會產生基因掠奪。基因點數為零者將取消進入第二世界權限。冷卻時間為一個星際年。”

王龍仔細看了幾遍各種比賽模式的方案,不由開始讚歎第二宇宙矩陣師設計的巧妙。

角鬥場是一種比較保守的模式,這種模式最大限度的削弱了強勢方的能力,傾向於弱勢一方。是定級賽中風險最低的比賽模式。由此可知,角鬥場所產生的評價等級一定不會太高。

而挑戰場則是一些自身實力比較強悍的新人的最佳選擇。挑戰等級翻倍於自己的對手,雙倍獲取對方的基因點數。評價等級應該會高出角鬥場許多。

而團隊場和競合場顧名思義,都是團隊模式,定級賽中自然不會存在,需要真正進入開放世界後才會出現。

至於殺戮場,則完全是一場賭博遊戲,你永遠不知道你下一個對手是菜鳥還是頂尖強者。等價的失敗條件所產生的基因掠奪,很可能將一個強者直接變成廢物,也可能將一個剛剛獲取開放世界資格的菜鳥直接被踢出去。”