首頁 網遊之雷厲風行

第四章 遊戲變動

隨後,唐雷和王兵便開始在官方網站瀏覽起來。對比起封測起來,公測時《真實世界》的遊戲難度會有所降低,這是因為遊戲要麵向大眾,適合更多的玩家參與遊戲。試想一個遊戲如果太過困難地話,會令多少玩家望而止步。為了不將任何智商階段的玩家拒之門外,公測時比封測時更多出了一個特色,那就是生活職業在進行生產時,遊戲人物也能獲得一定的經驗,從而提升遊戲人物等級。

就拿一名煉藥師來說,他在煉藥的時候,不僅僅會得到一些生活職業經驗來提升生活職業等級,更能得到相應的經驗來提升他的人物等級,使得生活玩家不必再為體驗不到一些等級玩家才能體驗的功能而苦惱。在封測的時候,幾乎每一名采集師的肩頭都有著一個負擔,那就是負重太少,每次采集不了多少東西就得回城存放,然後再繼續采集,十分繁瑣。遊戲人物的負重跟本身屬性之中的力量掛鉤,想要提升負重就得提升力量,而提升力量最簡單的方法就是去給人物升級。可是這樣一來,原本可以用在采集上的時間就得浪費的升級上,怎樣取舍確實令人為難。對於這點,唐雷也深有體會。

再有就是公測之後遊戲時間與現實時間由原先的50:1變成了24:1,也就是說封測的時候在遊戲裏的度過五十個小時,現實時間才過了一個小時,而現在公測則變成一天的遊戲時間等於現實一小時。其實關於這方麵的調節唐雷早就猜想到了,因為過高的時間比例會加快遊戲進程,縮短遊戲壽命,這是任何遊戲商都不想見到的。隻是原本唐雷也預測運行商保持的最高遊戲時間與現實時間的比例也不超過15:1,看來他猜錯了。

不過當唐雷看到下一條公告的時候,便有豁然開朗了,那條公告規定玩家一天最多有七小時的遊戲時間,如果有玩家在進行七個小時的遊戲後不不下線的話,則會被強製踢下線。