從遊戲倉中出來後,血狐習慣性的叼起一支香煙點燃,深深吸食著香煙刺激神經所帶來的快感。躺在**,隨手打開了一旁的電子光腦,開始第一次正規的瀏覽起了官方網頁。
寵物係統的開放,將讓這本就真實的遊戲變得更加具有樂趣。寵物的出現,將讓遊戲中玩家的實力得到飛躍性的提高,這樣遊戲中的競爭,將變得更為激烈。
打開官方論壇,滿屏幕都是關於寵物係統的開放介紹。從網站上得知。寵物共分為四個階級,分別是:普通階級,中等階級、高等階級和神級。
這些階級,都將代表著寵物實力的強弱,代表著寵物定型後的一係列因素。
當然也不是絕對的。比如說,你獲得的是一個普通階級的寵物,就不一定代表著著你的寵物就會停留在這個階段,他將有可能進化到你不可想象的地步,但是大多數寵物都是認主後定型的。
係統規定,一個玩家,隻允許擁有一隻寵物,不可重疊,玩家一旦確定寵物,滴血認主後,將不可更換,但可拋棄,解除和自身寵物的關係後,將視為棄權,不在擁有任何寵物。寵物死亡後可在抓捕。這也就提醒了玩家們,在選擇寵物時,要慎之又慎,不可盲目挑選。
寵物也有自己的權利,它能夠按照主人對他的態度好壞來生成忠誠度,一般忠誠度在60點以上,為認可忠誠,但根據主人的態度,寵物的忠誠度將有可能發生改變,或者提升,或則降低。要是寵物忠誠度少於50點,寵物便有可能叛變主人或則攻擊主人,殺死主人後,獲得解脫,再次轉化成怪物。90點以上,為滿值忠誠,這樣的寵物很可能為了主人不惜犧牲自己的生命。
當然了,寵物也不是那麽好弄的,寵物認主分為自動認主和滴血認主兩類。
自動認主存在的幾率性那是絕對渺茫的,怪物們不會傻到用自己的自由來博得玩家的歡心。一旦怪物自動認主,那麽忠誠度將會為永久的滿值100點。這種寵物死亡後會複活。