為此,我說都懶得多說,直接對準那個踩著紅毛餓狼頭領首級的玩家,連續兩劍劈了下去-
80!-
79!
“啊!”
一聲慘叫,那玩家直挺挺躺在地上,變成了一具死屍。
叮!係統提示:“您惡意殺死玩家‘白日做夢’,PK值增加10點!”
叮!係統提示:“您的武器被詛咒了,全身物攻暴增10%!但死亡或下線之後,您的武器詛咒自動消失,全身物攻下降10%。至於持續時間,則取決您獲得詛咒到死亡與下線的時間長短……另外,當您的武器詛咒+20之後,物極必反,您的武器可永久性獲得2點幸運。”
……
我飛快踩住紅毛餓狼頭領首級的同時,嘴巴也張得老大。
這下可好,主動殺人之後,武器被詛咒也是隨機發生的情況,可我卻碰見了。雖然詛咒+1能夠暴增10%的攻擊,但死亡後,我也會被相應削減10%的攻擊。
詛咒也分很多類型,比如武器被詛咒,裝備被詛咒,玩家本身被詛咒。而武器的詛咒,則屬於武器專有的變動屬性,可以提前透支一名玩家的攻擊能力。
當然了,也許有人會投機取巧,將一把詛咒很高的武器藏起來,以便危機的時候突然更換而暴增攻擊力。
這顯然是不可取的,隻要這把武器的詛咒是你殺人增加上去,那麽就算你下線之前更換武器,可第二次上線的時候,原先被詛咒的武器也一樣會變得沒有詛咒。同時,你的攻擊能力還是會有所下降。
周圍玩家見我殺人,頭頂名字危險的藍光閃閃,很快明白過來。
“我靠!是風流秀才搶了BOSS!大家幹他、削他、劈了他,送他回去姥姥家!”
隨著一聲呼喝落下,周圍玩家如同事先排練了一樣,除了踩住物品和裝備的玩家沒有動彈之外,其他人則紛紛揮劍向我砍來。
某遊戲界的名人說過:“人多欺負人少的時候,絕對鮮有吃虧的情況發生。這是任何一款遊戲裏麵不變的規則。”