“H……E……N……O……”我躺在地上,四肢癱軟,擺成了一個扭曲的“大”字型,有氣無力地喊著。我念這個咒語已經快不下幾十遍了吧,但是奈麗亞連個影子都沒有。果然是有錢能使鬼推磨,沒錢就隻有被鬼拿去推。我翻遍了整個背包裏麵除了一把隻有兩寸長的破匕首以外,其他什麽東西也沒有。我又仔細地檢查了背包想找個什麽破洞出來,否則怎麽能解釋我這個幸運帳號隻拿到這麽點東西?結果不言而喻,破洞是沒有地,錢自然也是沒有地,值錢的東西更是沒有地。
最終,我放棄了從這個小背包裏絞出點錢的打算,也放棄了用咒語呼叫那老把我傳錯地方的奈麗亞。我無聊地玩著我在這遊戲裏唯一的財產,那把小匕首:“給我這破玩意幹什麽?讓我去刨地瓜?”似乎在響應地瓜這個詞,我的肚子不爭氣地“咕嚕”響了一聲。我餓了。
按照我所掌握的知識,有一種最經濟的方法來解決“饑餓”這個仿真遊戲無法避免的難題。你知道為什麽《神界》裏麵隻要是旅館就人滿為患麽?因為《神界》有一個奇怪的設定,是從以前許多網絡遊戲中延續發展來了。隻要玩家選擇在旅館下線,再上線的時候,包括饑餓、口渴、受傷、中毒、哪怕是缺胳膊少腿等等一切不良反應都會消失。而且還按照你在旅館居住的時間長短獎勵你時間不等的雙倍經驗獎勵時間。對於上班族的我來說,我自然很滿意這套係統。我可以白天上班存雙倍經驗時間,然後晚上下班來把那寫時間用掉。雖然我練級速度依舊不能和那些職業玩家比,但是差距不會那麽明顯,而且從長期的角度來說,我玩這個遊戲比他們省了很多錢。但是,現在的問題是旅館在哪裏。我不光自己在哪裏不知道,連東南西北大致的走路方向都不知道,叫我去哪裏找旅館?