首頁 黑暗史詩

第一層 勝利大逃亡

進入遊戲已經第十一天了。

風夜總共打倒了三十九隻怪物,其中磷灰階怪物兩隻。平均起來,一隻怪物貢獻經驗五到六點,少得可憐。

連帶完成的九十多次各種任務的獎勵,綜合累積了這些經驗值,風夜升到了四級!目前在該區玩者的排行九百一十六名。最高的那人目前六級。

黑暗史詩中玩者、非玩者,均是每十級轉化一階,十五階完滿後可晉升一個新位界的規則。

所有玩者與非玩者綜合評定均按能力和級別劃分,共有十五階,同時將物體標為十五種色地,隻有物品品階按屬性評定例外。

共可分為:

磷灰階(1-10級)綠木階(10-20級)青瓷階(20-30級)石英階(30-40級)赤鐵階(40-50級)橙銅階(50-60級)藍鋼階(60-70級)虹銀階(70-80級)紫金階(80-90級)琉璃階(90-100級)螢玉階(100-110級)金剛階(110-120級)拓帕階(120-130級)黑晶階(130-140級)奧鑽階(140-150級)風夜現在顯示為白板無階,以他的能力要升級到十級磷灰階還要在這奇詆·荒泊枯原呆上至少一個月。

要呆這般久,不為其他,這些怪物的AI和屬性能力為以前任何擬遊所罕見,而且死後刷新極為緩慢。

這樣會造成“僧多粥少”的局麵嗎?不,怪物到處是,隻是,難打!

加上死亡後立即永久退出的規則在,大部分玩者選擇了十分謹慎細致的團隊配合玩法。

這裏經常見到一群玩家組團在打一隻怪物的局麵。為什麽不去殺玩家呢,有人嚐試過,殺一個1級玩家能得到隻有0.001經驗值,而且物品掉落機率極低。而擊殺一隻1級怪物或物體是3~6點經驗和少許的裝備。加上玩家隻能建立唯一帳號,唯一角色生命,所以初中期殺玩家是沒有太大意義的。

所以,沒有特殊意外的話,一段長時間的平靜是可見的,當然不排除有變態級玩者的另類玩法。