首頁 網遊三國之英雄與諸侯

43、屬性實驗(下)

倘若將枯燥無味的伐木工作換成弓箭,那可就容易多了,玩弓也是職業玩家經常使用的一種戰鬥方式,還可以練習弓射技能,好過拿把斧子砍樹千萬倍。

想到這個辦法後,三人大叫白癡,死腦筋,有好的方子不用幹那蠢事!

最重要的,這是正常的升級方式,積極性與趣味大大增加,還不會引起普通玩家的猜疑。不然長老身份的殘劍等人天天往樹木跑,沒事砍木頭,這可不是個好兆頭,在別人眼裏肯定有貓膩!

緊接著,伐木工作又轉變成了弓箭練級。

然而很快的,殘劍又感到困惑了。

因為,弓箭訓練並不是想象中的那麽有效果,他和悍馬三人,有的是5的經驗靠全力拉弓射箭升上來的,有的是10的經驗,甚至他自己耐力好,不厭其煩地用弓箭練級升了20的經驗。

畢竟每一箭射出都是全力拉滿如圓月,那種力氣消耗極大,長期堅持吃不消,而且疲勞值也是漲得很快。

結果,令人大驚失色。

殘心弓射5的經驗,升級後,武力屬性上升了一點;悍馬貪功,足足弓射11的經驗,卻得到了一個令他傷心欲決的結果,升級後一點屬性都沒有增長。

這下,悍馬可不幹了,扯開嗓子大呼老天不公,嚎啕不已!

在他看來,他認為既然殘心升5的經驗,全部用弓升級後得到一點武力屬性,那麽自己全力射箭,升上10的經驗,肯定會得到2點武力屬性的增長。

為此,他還相當得意,嘲笑殘心,沾了他的便宜。

隨後他自己足足用了3個鍾頭的時間來用弓升級,全力射出每一箭,升上那10的經驗,居然沒有得到一點屬性的增長。

如此結果,任誰都是吐血五丈,何況是沒一點正經的悍馬,他不由哭天喊地的罵起天來,指責係統不公。

殘劍趕緊拉住了他,生怕他惹怒了智能係統主腦,來個五雷轟頂或者清除屬性等級歸零之類的懲罰,那可就得不償失了。