毫無疑問,施文的這個問題直指了這次拓荒的核心。
任何一個成熟的遊戲,它的裝備交易係統都必將是可控的。所以,不可避免的就會出現各種各樣的綁定。
精英及以下的裝備可以任意流通,並沒有綁定一說。是以,現階段的玩家們大抵都以精英級裝備為目標。而自傳說級裝備開始,花樣百出的綁定係統便粉墨登場了。係統的設定原因很簡單:它需要為大多數玩家提供一個可以通過努力便能獲得的裝備係統,而不是隻要有錢便可以一步踏上巔峰的裝備係統。
那種**裸的出售道具、極品裝備、乃至等級的“免費網遊”,說白了其實就是網遊在大規模普及之初的血腥掠奪,也是網遊發展的一條必走之路。
任何盈利的模式都會伴隨著玩家的遊戲習慣而改變,或者反過來亦然——玩家的遊戲習慣將隨著盈利模式而改變。
綁定:一共有三種模式:拾取綁定,交易後綁定,裝備後綁定。拾取綁定的意思就是,一旦玩家撿取了該裝備,那麽該裝備將與玩家捆綁,該玩家將再無法對此裝備進行交易。交易綁定,裝備綁定亦然。
由此可以看出,三種綁定模式中,隻有後兩種模式的裝備可以用以流通——但歸根到底,其交易的次數還是隻有一次。係統正是通過控製裝備的交易次數來抑製著遊戲經濟膨脹,並最大限度的控製著裝備和虛擬貨幣的價值。
如施文所言,即使出了一件史詩級裝備,但如果這個史詩裝備是拾取綁定的呢?那要怎麽搞?
麵對施文的尖銳問題,雨季微微一笑。
“既然對你說了,我們能獲得內幕消息,那麽顯然知道……賽爾特彌亞隻會掉落戰士類裝備——剛剛那個差點被你劃掉的T,就是這次的準主顧之一,北風海岸第二大公會會長。”
“隻要是掉落了戰士裝備,他全部包下。”雨季笑眯眯的,左腿微微抬起搭到右腿上,“你總不會懷疑我們的合作夥伴吧?”