001初入遊戲
公元2020年,經濟迅猛發展下,科學技術崛起,虛擬遊戲設備進一步完善,感官可以得到99.99%的模擬。
而在發展的同時,由於城市網絡化管理,機器人技術也得到合理應用,社會的發展也不在隻需要人類的工作,換句話說,人類真正的成為世界的主人。
戰爭,自然災難已經漸漸遠離了人類,剩下的問題便是如何打發這空閑的時間。C國社會曆史研究院建議世界各國打造一款新型網絡遊戲,並利用現已經成熟的虛擬網遊設備,提供給21世紀的人們最合理的休閑方式。
這一提案的提出的第一天便被放在了聯合國秘書長的辦公桌上,這一提案的提出也引起了社會各界的爭議,關於網遊的開發與否,成為了爭議的主題。
21世紀的前10年,由於網遊引發的各類社會問題曾出不窮,從2010年直到2020年,網遊文化雖有發展,但是在各國的合力壓製下,遊戲均以休閑為主,而牽扯到血腥,暴力之類的遊戲在大多數國家都被和諧了。
不過這一次的提議中對於網遊的要求卻是力求真實,同時考慮到未成年人,成年人,甚至是老年人,各個年齡層次間心理承受能力的不同,將會采取真人DNA確認的方式,不同的玩家進入遊戲後展示的畫麵將會是不同的,比如一個成年人進入遊戲看見的是一隻真實的老虎,而一個未成年人看見的則會是一隻動漫版的老虎。
經過一再的磋商,這款由C國提議的遊戲終於被定了下來,經過各國網遊領域的共同努力,於2023年2月,名為《天國》的遊戲終於公布於世——
3月21日,天氣晴朗。21世紀的標準宅男厲華一個人走在街上,或許有人會問,宅男心情這麽好,會逛街?當然不是為了曬太陽,實在是因為厲華今天早上起床的時候才發現,家裏碩大的冰箱裏,隻剩下了一杯水和一包打開過的餅幹。其實,厲華原本還想靠那杯水和餅幹再撐一天,可是當他拿起餅幹盒子的時候,“啊!不是吧,就是餅幹屑?!”雖然厲華很不想承認,但這是事實。