首頁 會複活的死靈法師

第41章 榮耀

猙獰的食屍鬼變成僵屍後變得慈眉善目,高塔箭樓的“榮光”,的確很難關照到敏捷超高的它們身上。趁得精神力回複超過了20%,我即刻召喚出了小拉。三級上階的刺客型亡靈,對誰都是一個不小的威脅。

讓小拉和食屍鬼們相互配合,齊力一擊對上普通的高手,絕對是見血封喉,斷無不死的可能。即便讓光明射手們發現小拉和食屍鬼們的獨特性,在千軍萬馬中搞定一隻小蝙蝠、十幾隻能蹦善跳的青蛙又談何容易;我又不是傻蛋,看著射手們要搞大麵積狂射,自然會指揮小拉、食屍鬼們溜之大吉;至不濟,我這有也複活術罩著它們,五次的使用機會,斷不能讓得力手下有何折損。

在團戰中,經驗值自是像馬表一般飛漲。小拉和食屍鬼們配合得是相當的完美。小拉經過幾天的磨合,它對那個“吸血鬼的疾風”技能掌握得已經是相當熟練,超高的攻擊速度,尋常玩家根本難以抵擋,經不住幾下,身上的盔甲就會多出幾個雞彈大小的窟窿,再被幾個食屍鬼就勢一撲倒地——呃,即便我的十個食屍鬼沒有桃穀六仙的本事,玩家們也不會比那些江湖人士高明多少,伊甸園的召喚,絕對是鐵板釘釘的事兒了。

現在這段時間,普通的高手玩家也就是剛剛晉級而已,實力自然不會太強。這裏有必要說明一下的是,晉級時間越久,實力就越強。

嗯,技能等級因為沒有熟練度上不來是一個原因,程序設計員腦子似乎也有些問題,我玩了那麽多年網遊,也是第一次看見這種經驗值和屬性值掛鉤的。像我3級7%,就算扣去其他影響因素不計,各大屬性也絕對要比3級0%的那幫家夥要牛上一些。

很快地,在鬱金香領地入口的頑固分子頭頭,已經叫小拉和食屍鬼們幹掉了不少。小弟們果然是功勳卓著,我的7%就在那一瞬間跳到了8%,實在是爽人不已。