慢慢的灌木叢與草地變得稀少,而周圍都是一片樹林,樹木繁茂的遮擋住了光線。
周圍隱隱約約遊蕩著兩三隻結伴的灰狼,程洛衝著兩隻灰狼慢慢移去,他稍稍向前跨出一步,立刻進入了怪物的警戒範圍。
“嗷!”
兩隻灰狼同時發現了程洛,從左右兩邊襲來。
“刷!”
程洛一個矮身,躲過了灰狼揮來的一擊,接著盾牌頂上,頂住了另一隻灰狼的爪子。
而程洛本身絲毫沒有受到傷害,如果這一閃躲的動作被別的玩家看到,肯定會驚呼不可思議,但對於程洛來說這些都是意料之中的,這也是他從書中看到的。
在傳統遊戲中,人物會不會被怪物擊中,是由係統根據人物的躲閃機率來決定,即使玩家站著不動,那麽該被躲閃的攻擊還是一樣會被躲閃。
但在《聖境》中,玩家角色是沒有躲閃這一屬性的!但這並代表玩家就不能閃躲或格擋掉怪物和其他玩家的攻擊,而是係統把主動權交給了玩家――需要玩家主動做出閃躲或格擋的動作!
玩家的反應越快,那麽成功率就越高!當然,光是反應快也不夠,移動度也要跟得上!而人物的移動度受敏捷的影響,敏捷越高則人物的移動度就越快,而現在程洛的移動度剛剛好和灰狼的移動度持平,隻要稍作預判,就可以躲開致命的攻擊。
而程洛則突然發力,直接揮劍砍向撲空的灰狼,然後又是一個側身,接著揮起盾牌和西洋劍-
45“盾擊!”
“劍斬!”-
77-63被招架住的灰狼直接被擊飛,另一隻也不好過,兩隻狼爬起身,慢慢的繞著程洛走動,嘴中還不時發出“嗚嗚”的聲音。
這次換程洛主動出擊,向前一個邁步,西洋劍在空中揮舞出劍花-
42-51“劍斬!”-
69剛剛血少的灰狼直接化作一道白光死掉了,程洛伸手一撈,將爆出的東西撿起。