聽完互擼娃的話,楚天不由得覺得自己是天才,之前的一係列的疑惑都讓自己覺得這遊戲沒有職業劃分,沒想到還真被自己猜到了,隻是不知道以後還有其他什麽與其他遊戲不一樣的地方,這才是楚天最感興趣的地方,以前的遊戲,玩來玩去都是一種類型的,早就膩了,也隻有這種有創新的遊戲才是如今的玩家最喜歡的遊戲。
互擼娃輕咳了兩聲,示意自己還沒有說完,楚天這才安靜下來,互擼娃繼續說道:“還有,每個玩家初生隻有5個技能位,每升10級增加一個技能位置,所以選擇技能的時候,一定要注意,因為真實性,學會的東西是可能忘記的,所以,技能學習了也不可能從技能欄消除掉。”
這點就讓楚天不太滿意了,不過楚天猜想,或許是因為全息模式的原因,才使得技能不會有很多,因為不管哪款遊戲,在PK或者殺怪這些需要戰鬥的時候,都是要通過技能釋放,還有意識或走位來決定效果的,當然,裝備的好壞也至關重要,但是以前的遊戲,走位往往都隻需要鼠標點一下就可以了,而技能釋放也隻是按一下快捷鍵而已。
可是在全息模式中,這樣的操作顯然是不可取的,意識或許改變不了,但是走位需要用腳,而技能的釋放,則需要動作來配合,比如一個法術(遊戲中沒有魔法,隻叫法術,支持華夏文明),以前的遊戲隻需要按一下快捷鍵,再等待施法時間就可以用出魔法,但是《征程》中,去需要手印和咒文一起來用出,每個玩家的天賦不同,不可能個個人都做得好,所以這就必須減少技能上限,原因也是平衡性,如果技能數量沒有較低的上限,萬一出現什麽妖孽玩家,操作無比犀利,那遊戲的平衡性就會被打破。
所以,係統會為了這款遊戲更加的耐玩,也隻能用這樣的手段來盡量遏製那些妖孽玩家,讓所有玩家盡可能的平衡……