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第三十一章 國產動畫的冰河期

在沒有獲得動畫生成器之前,向駿飛每晚回家都是關在他那間臥室,然後如饑似渴觀看他下載到電腦裏的動畫,雖然網絡上也有不少視頻網站可以在線觀看,不過對向駿飛這類OTAKU來說,好的畫質音效是觀看動畫必不可少的要素,所以他不能忍受因壓縮而導致畫質音效下降的在線版本。

至從家裏買了電腦上了網後,向駿飛每天都沉醉在《ONEPIECE》《火影忍者》《死神》等優秀動畫片的世界裏,感受那天馬行空、熱血澎湃、精彩紛呈的動畫劇情,不過有些時候當向駿飛看完動畫之後心中卻有一種空蕩蕩的感覺,覺得好像少了點什麽。

並非說那些動畫不精彩,而是向駿飛感歎為什麽我們中國人就不能製作出如此出色的動畫。雖然藝術是沒有國界的,但是藝術家是有國界的,作為一名想把所有青春熱血撒在動畫事業的年輕人,向駿飛越是觀看日本動畫,心裏也就越心虛。因為在現實當中,中國本土動畫與日本動畫的距離在越拉越大。

如果說把日本動畫當成對手,對中國動畫太過苛刻的話,那麽和韓國動畫這些年的發展相比,中國動畫仍然處在下風。作為亞洲新興的動畫大國,韓國動畫片這些年在國際上頻繁亮相,在2003年,韓國有史以來投資最多的影片《晴空戰士》震撼亮相,其CG與二維平麵畫風共存的畫麵風格,讓世人驚歎,也讓人們知道韓國在動畫領域上的技術實力。雖然本影片投資巨大(約9100萬人民幣)但是它的票房成績卻越高於這個數,這和日本CG動畫《最終幻想》的上映情況形成鮮明對比。

除去《晴空戰士》在03年強盡風頭之外,另一部韓國動畫《美麗密語》更是在02年就獲得26屆安錫國際動畫節參選資格,並最終獲得格蘭披治最佳動畫長片大獎。除去在國際動畫市場大出風頭之外,韓國還擁有像流氓兔這樣世界知名的動畫形象,韓國的動畫實力已經得到世界的認可,既便是動畫王國日本最近幾年也有不少動畫是和韓國動畫製作組合作而成,比如最近熱播的《大劍》。