因為上部《BaldrForce》的大獲成功,也讓日本動畫界認識到向駿飛這位才華橫溢的年輕動畫監督,現在向駿飛又有新作出爐,自然會吸引不少人的視線。特別是那些混跡在動畫界的專業人士都想看看向駿飛究竟是一顆瞬息即逝的彗星,還是一顆能持久發光發熱的恒星。
至於那些日本動漫迷嘛,對這部還在製作中的動畫《仙劍》倒是沒什麽興趣。當然,這也是可以理解的,就像是我們國內的動漫迷,即便是那些超級喜歡《火影忍者》《ONEPIECE》《死神》的人,又有多少知道這些動畫片的監督是誰!在通常情況下,大家喜歡的是動畫本身而非製作動畫的監督,當然像宮崎駿這樣自身比動畫作品還要出名的監督不是沒有,不過在整個業界來說他這種擁有巨大號召力的監督那是鳳毛鱗角、屈指可數,而時下的向駿飛的號召力顯然還沒有到達後者那般的地步。
不過向駿飛現在倒是不在意日本的動漫迷會怎麽看待《仙劍》,因為他本來就沒有奢望在動畫開播前,日本的動漫迷就能像國內的動漫迷那樣情緒高漲,迫不及待的想一睹為快,那壓根就不現實。而現在向駿飛一天在研究的是如何讓日本動漫迷在日後收看《仙劍》的時候,能夠接受《仙劍》當中的世界觀,讓他們理解中國的劍仙文化、妖怪傳說,這才是時下最令向駿飛費神的事。
其實在遊戲版的《仙劍1》當中,整個係列的世界觀並沒有建立起來,即便是當時的蜀山派在玩家看來也不過就是一個武俠門派的改頭換麵,並沒有其他更多的感覺。在日後仙劍係列中著魔頗多的神、魔兩界也沒怎麽涉及,六界的概念也非常模糊。造成這種情況的原因也許是當時大宇根本就沒想到過遊戲推出之後會如此賣座,更談不上日後會推出什麽續作。在我們玩家遊戲的時候就能發現整個《仙劍1》就是一個單獨的圓滿的故事,不然的話也不會在一代推出並大賣長達7年之後,才推出《仙劍2》。