千呼萬喚始出來,無線湖南齊助陣。
昆侖終開始了他的內測,那些在前期拿到內測激活碼的可就高興了,早早的守候在電腦旁,連每天開機第一件事就是登錄QQ現在也已經沒有心思登錄,一直專心等著昆侖服務器的啟動。
8點,昆侖Online正式啟動,所有玩家都在期待。這不緊緊包括那些有激活碼的用戶,而且還包括那些沒有激活碼的。
盛大的這次測試,雖說是內測,但並不需要激活碼。玩家隻需注冊,就可以試玩。不過,昆侖卻不是。昆侖采用的是激活碼激活帳號的方式,從而給玩家登錄昆侖的遊戲權力。起初任天行和李一鳴都有些不解,認為此舉肯定阻礙了諸多要玩這個遊戲的玩家。他們的計劃也和盛大運營的傳奇那般,隻要注冊就可試玩。
其實傳奇這麽做是對的,本來傳奇的推出就沒有吸引到多少人,你再一個激活碼的方式,就算有人想玩你的遊戲,也被這一激活碼給難倒,你還想讓本來就對你沒多大興趣的人拚命的去怎麽尋找激活碼?
同樣的方式,用在昆侖Online上就有些不妥了。原因就是因為,昆侖太出名了。在如此的炒作之下,昆侖如果不火,真的就是沒有天理。這麽一火,所帶來的玩家豈是在少數。光全國各大型聯盟網吧的帳號都發出去三萬,還有兩萬,一是線上活動發一些,再一些線下活動也分出去了一部分。
內測就要起到內測的作用,有幾萬人測試就已足夠,不必眾多玩家進來。其實,內測還有一個作用,就是給那些進入內測測試玩家的一種肯定。肯定的意識是說,能夠進入內測的都不是一般遊戲玩家,他們都是遊戲精英。這一舉措,也使得以後華夏推出的眾多遊戲,造就一批又一批的忠級鐵杆粉絲。而在這些遊戲精英的帶動下,從而刷新一次又一次的同時在線人數。