生存挑戰!
所有比賽中,最危險,也最刺激的一種比賽形式。
暴風聯賽的初賽其實就是一場生存挑戰賽,隻不過比賽的時間比起一般的生存挑戰相對較短,烈度集中度高。這種做法一是達成篩選目的,二是為了最大程度滿足眼球,在聯賽開始的初期就製造出高/潮,從而為聯賽造勢,吸引更多的觀眾。因為遠征號的緣故,不考慮成本的情況下,組辦方實際是達到目的了。
因此這種比賽形式也成為無限製比賽的常客,經常出現在各大聯賽的決賽中。
從這方麵講,決賽啟用生存挑戰賽並不是什麽希罕的事,希罕的是具體怎麽個生存挑戰法。
果然,高台上的那位美女主持克裏斯蒂娜已繼續道:“真正的勇士,應當不畏風險,麵對一切困難與危險。與以往不同,這一次的生存大挑戰,我們將在全方位測試選手們的生存能力。”
“現在,我宣布規則!”
“規則一:本次比賽采用積分製,擊敗一名參賽者得一分,每殺死一頭指定的島上生物,獲得對應積分。當多人聯合攻擊時,由聯賽主腦進行價值判定,積分拆解計算。戰勝者可以從敗者那裏取得戰利品,但僅限於消耗品。”
“規則二:本次生存挑戰賽為無限製賽,所有參賽者都互為對手。你們可以采用任何方式,手法去攻擊對手,直到對手失去戰鬥能力或主動認輸。失敗者必須立刻退場,但可以根據天數保留積分。第一天退場者保留兩成積分,第二天退場者保留一半積分,第三天退場者保留八成積分。”
“規則三:本次比賽持續時間三天,比賽結束後以積分論排名。”
“規則四:所有參賽者機甲被藏在了死亡島各處角落,每個參賽者手裏有一個追蹤器,上麵標記著自己的機甲位置,參賽者必須通過追蹤器來找到自己的機甲。所有機甲的大威力武器,飛行功能,搜索功能,隱形功能以及超距離功能都被鎖住。”