()有了種族值這個關鍵數據之後,《口袋妖怪》的開發工作飛速進行著,僅僅過了一周的時間軟件部的人就已經將試玩版放到了龍野的辦公桌上。
這款被稱之為口袋寶的掌機正是《口袋妖怪》這款遊戲的完美載體,銀白色的外殼、簡約的紋飾配合烤漆工藝的表麵,這一切都讓這款掌機顯得高貴而典雅。遊戲界麵采用的是雙屏模式,龍野一直認為這種雙屏模式才是最適合《口袋妖怪》這款遊戲的。
前世龍野在玩《口袋妖怪·綠寶石》的時候就一直被單屏模式折磨著,這版以豐緣地區為主體的遊戲雖然有趣但卻是龍野玩的最少的一個版本,無他,就是因為他難以適應單屏遊戲模式。
因為龍野參與了整個遊戲的製作,所以他對於這款自己開發的《口袋妖怪》遊戲非常的熟悉,快速進入遊戲界麵之後,龍野利用試玩版自帶的加速器開始了遊戲。
遊戲中的美工和故事都已經非常完善了,龍野這一次測試的主要目的就是檢查一下是否有明顯的bug出現。人物移動的時候出現bug的可能性很小,最容易出現問題的地方在技能上。
有一些技能會有特別的效果,而這些效果可不是單獨存在的,其他技能也必須與之形成明確的判定關係。因為一些技能並不僅僅會帶來傷害還會使對手或自己陷入到各種狀態之中,不同的狀態對小精靈會造成不同的影響,可以說每確定一個技能都要將其他的所有技能考慮到。
在博士們忙著估算種族值的時候所有的軟件工程師都在忙著編寫所有技能的判定表,這可是一項非常龐大的工作。
龍野大概試玩了一個小時左右,並沒有發現什麽bug,他滿意的點了點頭。“最後對整個技能表做一次檢查,然後就可以定型了。”
“太好了。”所有人都鬆了一口氣,半年多的努力可都在這上麵了,他們可不想在最後時刻出問題。