肌肉男的防禦本來就有10-20,現在穿上1-2的皮褲,雖然效果不明顯,但是白皮巨鼠的攻擊,2點傷害更多,偶爾打出3點傷害,效率已經算是提升了。
而張揚幾人也是輪流上去助拳,往往怪物還沒有轉移仇恨,便已經死了,使得效率又上升了一個台階。
一個怪物漲2%的經驗,不算原來的經驗條,張揚和發糕需要殺掉30個怪物,一個怪物需要大半分鍾,加上休息時間,近一個小時之後,張揚和發糕成功升到五級,小礦這個時候,也從1級到了3級,又半個小時,肌肉男和櫻花到了6級。
小礦這個生活玩家,竟然一個怪物都沒有打過……
這個時候,怪物的資料算是顯示了出來:“白皮巨鼠,6級,雜食動物,氣血值60/60,無危險。”
張揚知道,無危險是對於肌肉男說的,而不是他們。
屬性得到提升之後,肌肉男的防禦更加高,打起白皮鼠來更加的得心應手,運氣好的時候,連續打六七隻才需要休息回血。
張揚知道,等肌肉男到了7級,那麽自己又要去找地方了,這樣才能保持升級經驗最優化。
不過因為經驗的問題,現在3隻白皮鼠隻能給張揚帶來2%的經驗,所以和之前比起來,經驗攝取的速度是差不多的,甚至要慢了一點。
而事實上也和張揚預料的差不多,兩個多小時之後,自己才和發糕到了6級,又一個多小時之後,肌肉男和櫻花才到了7級。
7級之後的肌肉男,依然將點數加在了體力上,使得白皮巨鼠打自己掉的血量大部分在1點,極少數的時候才到3點,可以說,這個時候白皮鼠對肌肉男已經沒有什麽威脅了。
而前前後後差不多快6個小時的時間,打了這麽多的怪物,竟然隻是爆了一件裝備,這爆率確實有點低了。
張揚記得上一世有種說法,叫“職業檢測係統”,就是說爆的東西,大部分的時候,會爆出玩家用的上的裝備,不過這種說法在後來一次更新之後就變了,而是變成了大部分裝備爆的時候,會爆出玩家用不上的裝備,以此來促進交易,現在看來還是有一定道理的。