魔法攻擊14-25的投石塔,每一次可以打掉boss8-18的血量,大部分的時候,boss會在一個投石塔下麵攻擊,使得投石塔隻有3個可以有效攻擊,血量可以打掉差不多40的血量。
就這樣,一直到幾分鍾後,這個boss就算狂化了,也連張揚的毛都沒有摸到,便是直接倒在了地上,伴隨著一陣悅耳聲音,4件物品爆了出來。
這個boss和外麵的野生boss一樣,爆率已經降低了很多,畢竟它隻是最低階的副本。
張揚撿起4件物品看了看,都是自己預料中的東西,一個白色寶石,一個10級法杖,一個10級的皮甲腰帶,還有一個碎片。
“遺址碎片:1000個遺址碎片可以建造一個遺跡遺址。”
最後一個東西,是一個看起來介紹有些莫名其妙的碎片,張揚卻是知道這個東西很重要,一個碎片的價值和一個寶石的價值是差不多的。
遺址碎片,攢夠1000個就可以建造一個遺址,時代boss就刷在這裏,想要時代進階,就必須要擊殺時代boss,要擊殺時代boss,就必須要有一個遺址。
所以隻要哪個部落建造了遺址,那麽其他部落一般就不會再費錢收集碎片,而是花一些門票來這個遺址打時代boss,雖然擁有這個遺址的部落不一定能收回成本,但是這是一種實力和地位的象征。
並且張揚還知道,在以後的時代進步之後,可以打出遺跡拚圖,一旦攢夠某一個遺跡圖紙,就可以在遺址上建造遺跡,張揚就知道上一世,華夏隻有一個遺跡,是廣大玩家合力建造的長城。
如果說遺址是部落實力的象征,那麽遺跡就是玩家的臉麵,尤其不能忍受自己國家曆史上的遺跡被其他國家給占了,這是公開的挑釁。
無論是遺跡拚圖還是遺址碎片,隻要在副本裏才會爆,而且一次隻掉一個,所以價格才一直恒定。