‘這ez怎麽死的?我怎麽沒看懂。’
‘我也不知道啊,vn一級e技能的傷害哪有那麽高?’
‘我好像看到主播在放出e技能之後又a了ez一下呢。’
‘薇恩在e技能用完還能追加一記普攻?不行,我一會得去試試……’
ez知道薇恩一個e技能的傷害不足以把自己殺死,難道馮樂就不知道嗎?馮樂對於血量傷害的計算一向很精確,又怎麽會犯如此幼稚的錯誤呢。
之所以直接用e把ez推走,是因為,這個版本的薇恩在e技能惡魔審判使用將敵人推出去之後,如果操控薇恩的玩家能夠在e出去的那一瞬間用右鍵再次點擊e技能的施放目標,那麽薇恩會在使用e技能後自動追加一記普通攻擊到敵人身上。
其原理和q技能閃避突襲使用後重置普攻基本相同,都是利用技能來取消普攻後搖。當年的薇恩因為q技能傷害加成太高的原因,初始打法都是主升q技能,然後出耀光轉三相。但是之後在薇恩的q技能被狠狠地削弱之後,有玩家就開發出了薇恩e技能的釋放技巧,她的e技能可以像aqa的連招那樣,做到aea的連招,並且e技能的初始傷害相當之高,較之q技能加成後的普攻甚至都低不了多少,所以因為這個關於e技能技巧的關係,甚至在聯盟中帶起了一陣薇恩主升e技能的熱潮,直到後來官方發現薇恩的這套耗血方法太過變態,先是降低了e技能的傷害,到最後甚至直接移除了在e技能後追加普攻的這一消耗方法。
雖然這個技巧在前世的若幹版本後被移除掉了,但在這個世界,薇恩的這個技巧現在還存在著,而這也是馮樂之所以認為自己二級能夠殺掉ez的自信所在。他在對拚之前就已經注意到了小兵的情況,因為他先前推兵線比ez快的原因,所以他知道當雙方下路組合對拚起來,自己這方將會在附近幾個小兵死亡之後比對方率先升到兩級,而升到兩級的這個時間點,也將會是他擊殺對方英雄,滾起雪球的最佳機會。