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“還是把土元素引到一起,開aoe平推算了。”
夏爾目中掠過一絲危險的光芒。
眼下這種情況,若順著木梯下到礦坑,絕對會驚動所有普通土元素,所以一個一個引怪的條件是不成立的。
那麽隻能一次性麵對所有土元素。
而眾所周知,土元素極度遲鈍,如果跑位合理,把它們聚集在法術範圍內,就有了群體殲滅的條件。
現在隊伍中算上他自己,共有三個施法者。
牧師,邪術師,德魯伊。
而他有一個二環群體攻擊神術,【音鳴爆】。
“德魯伊,你的三環法術位,記憶了什麽神術?”夏爾知道魂牽夢繞有三環群體法術,所以瞟了眼隊伍德魯伊頭像的六級數字,就低聲問道。
精靈德魯伊莉雅遲疑了一下,就應聲道:“一個召雷術,一個荊棘叢生,都還在法術位上,今天沒用過。”
“召雷術留起來對付土元素精英!”
夏爾眼睛一亮,召雷術可是一個傷害爆表的神術,比法爺同等級的塑能係法術‘閃電束’厲害多了。
“還有一個荊棘叢生麽……”夏爾轉而沉吟,‘荊棘叢生’範圍性傷害就低多了,不過它附帶一個群體控製效果,讓範圍內的生物陷入【遲緩】狀態。
這樣一來,本就遲鈍的土元素,再吃到‘荊棘叢生’法術,無疑就變得慢如蝸牛了。
但三個施法者合力,在第一輪最多也就能消耗土元素的一半血量。
剩下的另一半血量,就要靠肉搏了。
其實夏爾覺得幾類元素怪中,土元素對玩家而言,是最容易對付的。土元素的移動速度是硬傷,比人類孩童也快不了多少,玩家隻要小心不被土元素摸到,一般很難掛掉。