第二十六章 一起分析
‘’所謂戰術,就是支撐整個團隊的核心靈魂,也是出其不意給予對方致命一擊的必備條件,在兩方實力差距不大的時候,戰術就起著決定性的因素。因為整個守望先鋒比賽地圖眾多,想要做到一一全麵分析就顯得有些不現實。所以我們今天隻對每個模式做出陣容以及核心打法的說明。首先,大家都知道,守望先鋒分為四種十二張地圖,我們先來說說突襲模式。我問你們,突襲模式的核心是什麽?‘’林峰突然問道。
‘’快。‘’李陽說道。
林峰搖搖頭,‘’光快是不行的。‘’
‘’配合到位,一波帶走對麵。‘’高科閆說道。
‘’對,高科閆才說到了點子上,突襲地圖,那就是一波的事,防守方一波被團滅,那麽至少A點是肯定沒了,如果攻擊方還占據大招優勢,所有人都狀態不錯,那麽可能B點都拿下了。所以,攻擊方最核心的就是陣容的選擇,一定要選擇能夠讓防守方快速少人的陣容,我在八月份整理了幾套陣容,大家都聽聽,有什麽意見都可以說,第一套:大錘,查莉婭,DJ,和尚,麥克雷,76,換選位死神,法老之鷹。這套陣容你們怎麽看。‘’林峰笑著問道。
眾人陷入了沉思,胖子見大家都不說,隻好開了個頭:‘’常規陣容,很穩定,沒有什麽特別的東西,但是換選位有很大的局限性,死神雖然在輸出環境好的情況下很容易形成收割,但是風險很大,一旦作為核心輸出位被對方瞬間秒掉,那麽就是一波團滅,法老之鷹同樣是局限性很大,一旦被針對,那麽沒有一點輸出環境,自然也沒有什麽輸出。‘’
林峰點點頭,‘’不錯,這套常規陣容如果能運用的極為嫻熟,換選位如果能夠做到出其不意,那麽這套陣容的容錯率會被降到很小。好了,我們來說第二套陣容:大錘,查莉婭,DJ,和尚,死神,源氏,這套陣容你們又怎麽看。‘’