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第1章 新任務

第一章 新任務

而技能熟練度就簡單許多,隻要在初始空間的訓練場,對著智腦模擬人形靶子喂招就行。用雲琦的話說,技能就如外物武器,你不但要擁有它,還要懂得掌握它,熟練運用,才能在關係生死的一刹那發揮出高水平的威力。

但問題也隨之而來,每個靶子的損壞,必須向主神交付5個輪回點的維修費用。

5點看上去不多,但架不住數量。

像海倫娜實戰武器自帶技能——拔刀斬,隻一下,人形靶子就一分為二。好在靶子的強度可以自由調整,調到15點防禦(極限屬性),總算夠她喂四次招了。

關於裝備特性的探索,那就複雜得很。需要大量的數據對比,工程龐大不說,還需要掌握一流的智腦技術。這一點,正是雲琦三人欠缺的,隻好暫時擱置。

最讓人關注的,自然是傷害等級的分類。

輪回世界中,不論技能還是武器,都有一個傷害評級,從目前進度看,分為e級、雙e級、d級、雙d級、c級、雙c級六種。

可問題是,六種分級到底代表多大的傷害,這是最讓大家困擾的地方。

不過難不倒雲琦。

訓練場中的人形靶子可以自由調整屬性,就以0~15點防禦為免費調增標準,超過15點,每增加一點防禦,需要額外支付一個輪回點。這正好有利於傷害技能或者武器的試驗。

結果卻讓大家吃了一驚。

如最普通的手槍,係統評級為無等級,攻擊防禦為15的靶子,結果打了半天都才報廢一件靶子。

而同為無等級傷害的吸血匕首,則在海倫娜的使用下,短短幾分鍾就撕開人形靶子的防禦(稱之為0階標準靶子)。

至於如何會造成如此大的差距,雲琦歸咎於匕首的傷害除了本身的鋒利度外,還得到使用者力量的加成。而子彈與輪回者屬性沒有任何關係。