第二十八章 逆襲 上
【僵化符:無等級,對目標產生1-5秒的僵直,消耗1點精神。】
竟然不是火符!
僵化符不是定身符,無法真正定住受符者,它隻是讓身體肌肉變得僵硬,以至於行動緩慢。
某種意義上,它更像是一個遲緩術。
就是這個小小的“遲緩術”,雲琦錯過搏殺對手的機會。
約翰.李一邊控製著鐵甲僵屍攻擊,一邊閃退到安全位置。
這便是召喚師的傳統打法:利用召喚物牽製對手,自己不斷從旁協助,一旦對手舍棄攻擊召喚物,馬上使用援護技能保命,再以各種負麵效果削弱對手,並且戰且逃,爭取更多的戰略空間。
這就是召喚師的戰鬥思想:召喚物主攻,自己從旁輔助不斷削弱對手,以及增加召喚物的能力,隨時保證自己的安全,當對手越過召喚物時,自己則要做到保命。你永遠不要指望召喚物做到速殺效果,隻能用磨字訣和拖字訣耗死對手,消耗他的精力、體力、消磨他的戰鬥意誌,最後在傷疲交加的時候摘取勝利的果實。
想要在戰鬥中取勝,就不能踏入對方的節奏,而是應該設法打破這種不利於自己的局麵。
不斷攻擊召喚主人,正是打破節奏的最簡單、也是最直觀的表現。
如何換成其他輪回者,在對方使用援護召喚後,大多放棄直接攻擊本體的策略,但擁有洞察天賦的雲琦在第一時間裏,掌握了援護召喚的一手資料,抓住冷卻時間1分鍾的弱點,放心進攻。
這就是有無偵查類能力的最大區別:它不能直接幫助你解決對手,但不論何時,正確快捷的一手資料永遠是決定勝負的至關要素。
約翰.李作為資深者,自然也明白資料的重要性,但明白是一回事,做到又是另一回事。
在技能欄隻有三格的大前提下,沒有幾個輪回者舍得占用寶貴的一格去學習偵查類技能,對新人而言,實實在在的戰力比看不到、摸不著的資料更實用。