“呼…呼…”
在顯金驛的鋼鐵市牆之下,方裏一手扶著牆壁,有些劇烈的喘息而起。
“有多久沒有像今天這樣跑過了啊?”
自從成為一個家裏蹲以後,方裏連上下樓梯都覺得麻煩,像今天這樣經曆一場激烈的戰鬥,並全力狂奔,那壓根就是以前沒有辦法想象到的事情。
“看來我的體力也多少經過了一些提升,否則肯定沒有辦法像這樣跑那麽久。”
畢竟,無論是什麽樣的屬性,都需要經由消耗體力來使用。
攻擊的時候需要消耗體力。
防禦的時候需要消耗體力。
逃跑的時候需要消耗體力。
戰鬥的時候更是需要大量的體力。
因此,除了int(神秘)以外,其餘三項屬性的提升都會附加不同程度的體力增幅。
將體力比喻為單位的話,提升str(力量)會提升一個單位的體力,提升vit(耐久)會提升三個單位的體力,提升agi(敏捷)會提升兩個單位的體力,提升int(神秘)則不會提升體力。
換言之,提升str(力量)、vit(耐久)、agi(敏捷)與int(神秘)四項基本屬性所能夠增幅的體力的比例為1:3:2:0。
在這樣的情況下,方裏才會像這樣戰鬥狂奔那麽久,不然早在森林裏的時候就因為體力耗盡倒下了。
“就是為了應付這個狀況,我才兌換了恢複體力的道具。”
稍微恢複了一些的方裏摸了摸自己的腿包,並沒有從裏麵取出體力恢複藥劑,而是靜靜的調整呼吸,自我恢複。
現在有機會休息的話,當然不能用掉珍貴的恢複道具了。
不然,等到需要的時候才發現沒有了,那就是致命的問題了。
“不過,這麽累也是值得的。”
畢竟,這一戰,方裏前後擊殺了二十四個卡巴內,得到了2400兌換點。
也就是說,距離主線任務三的完成,方裏隻差600兌換點而已了。