苗人風玩了一會兒弓箭就覺得沒勁,相比近戰,遠程攻擊一點也不刺激,當然,這是苗人風個人的感覺;因此,他就將弓與箭還給了飄零花,那本“一珠箭”自然也還了,莫看這隻是普通級的武功,在市麵上卻是比較稀少的。
加上飄零花共十九個玩家,站在60米開外,一箭又一箭的調戲穀口的魔門弟子,隻要看到魔門弟子按捺不住衝出來,立即收弓背箭撒腿就跑,若是魔門弟子繼續追,下場不用說,但總會有些機靈的沒有追得太遠,所以,隻能繼續返回繼續射箭。
時間慢慢的消逝,飄零花有些著急,按之前九場的規律,前一個小時的話,屬於玩家主攻的時間,一旦過了一個小時,所有魔門弟子就會從據點內衝出來,沿途遇到玩家就一擁而上,玩家若是逃走,他們也不會追擊,會繼續趕路,最終匯集到一個地方,那裏就最終的戰場。
一旦魔門弟子完成集結,他們就開始移動,目標直指玩家們最早出現的村莊,一旦村莊內沒有一個玩家的存在,代表此場勝利歸於魔門弟子,其餘玩家無法再進入下一場,但也不會死亡,會扣除總積分的30%,這損失可就大啦!
因此,到了這個階段,就需要團隊與團隊之間的合作,但玩家們彼此之間缺乏信任,合作總會引起很多的爭端,苗人風參加的九場撕殺中,最後關頭靠的不是玩家們的通力全作,而是npc們的腦殘。
玩家們在最後關頭會全部集中在村莊外,然後利用輕功在村莊內進進出出,保持有玩家在村莊內的頻率,最終,魔門弟子並沒有被殺光,但村莊內仍然有玩家的存在,活動判定玩家勝利,所以,才能一直進入第九場。
按現今的局麵來看,最終的決定仍然會演變成那樣,對此,苗人風也沒有太多的想法,他根本不在意積分,他就是來賺錢的,目前看來,收入很不錯,單是從飄零花的身上就賺到一萬多塊錢,其餘的零頭加起來,他第一天的活動就賺到了三萬多塊錢,發財啦!