首頁 網遊之霸刺

第七十六話 差距

也即是說,如果某個副本現在進入一次,所有收獲加起來折合成金錢,大約能賺到10錠銀子的話,那麽最早進入這個副本的隊伍,如果能成功打通最終boss,得到的收益很可能是100錠銀子以上!

而開荒卻不是那麽容易達成的,首次被激活的副本,裏麵強度肯定是最大,裏麵的怪物的實力,在係統設定的範圍之內,會更容易打出攻擊上限,仇恨連鎖反應的幾率也明顯增高,尤其是,副本中的隱藏boss,如果有的話,包括隱藏的各種精英怪和增加難度的支線任務情節等等,會一股腦地出現。

總之,所有玩家都必須明白一點,開荒副本的難度是這個副本存在以來,以及存在到未來的這個無限的時間段中,最難的一次!

而且開荒還有一個不講理的地方,你如果是實力高強的隊伍去開荒,帶著必勝的計劃去開荒,這固然很好,但是,怕就怕那些實力弱小的菜鳥,偏偏運氣好發現了個新副本,然後激動之下馬上帶著一堆菜鳥進去了。

結果當然是第一時間就被轟了出來,但是,由此卻引出了惡劣之極的後果,那就是,這個副本從此以後就失去了開荒收獲了,它就算被人開過荒了,隻不過是開荒失敗罷了。

係統的這種設定,其實也是為了防止很多大勢力發現新副本後,刻意不去打最終boss,隻得到boss之前的大量令人眼紅的開荒福利,甚至是占領副本入口或者副本npc,收門票帶人享受開荒福利的事情,從而無限持續下去這種嚴重拖慢遊戲世界發展的行為。

所以,很多精明的小號,或者實力弱小的勢力,發現新副本後,會待價而沽,將之高價賣給大勢力,從而賺到了一輩子都花不完的財富,這就是情報的價值。

這就導致類似於“百曉生”“天知地知”一般的情報組織,從來都是各大遊戲世界中的香餑餑。