因為所有技能的提升都是需要經驗和熟練度的,意味著你必須更多地使用這個技能,才能讓技能最終發揮出其真正威力來。
而玩家的時間和精力都是有限的,還有信仰技能需要領悟,在這紛繁如萬花筒的職業技能當中就必須有所取舍,技能絕對是貴精不貴多,因為混亂當中講究的是快節奏的戰鬥。
兩個玩家廝殺,怎麽可能讓彼此都把所學會的技能都使上一遍才分出勝負?往往不到一分鍾就見分曉了,甚至是幾秒鍾之間定生死,甚至是一招製敵!
所以把幾個被證明價值巨大的技能練到高級,絕對比學到手了一堆技能,個個級別都不高,打架時無法帶給敵人點威脅要強得多!
但是被動技能不在此列,畢竟,被動技能學會了自己完全可以扔在一邊不用管了,把精力剛在自己看重的那部分技能上就是,被動技能提升得快,自己能順便樂一下,提升得慢,甚至半年都不升一級,那也無所謂,隻要技能樹上的空格還充裕,那就當你不存在就是。
這樣說來,閃避訓練這個被動增加閃避的技能也不是沒有用處,雖然沒人知道練到高級是個什麽情況,但推測怎麽也不能低於15%的閃避吧!
練到100級很難,甚至是得以年的單位來達成此目標,但好處是根本不用刻意去修煉無論是pk還是刷怪,隻要自己出閃避了,就會成功給這個技能增加經驗。
那麽閃避訓練應該在那愈加孱弱的霸刺群體中流行開來才對,但事實上遊戲開服到現在,學習這個技能的人真還不足五指之數。
因為這個技能單靠殺boss爆,概率太低,幾乎見不到,而在國戰積分兌換使者處,雖然能夠兌換,但積分也不低,200積分,相當於殺四十個高級別的敵國玩家了,國戰時得到的積分和殺死敵國玩家所獲得的功勳值是1:1的關係,在平日擊殺高於自己級別10級以上的號,得到的功勳值是3點,滿級號之間互相擊殺功勳值也是3點,國戰中擊殺大號敵人功勳值會增長到5點,也就是5點積分,所以200點積分就是殺40個大號的收獲,當然,殺國王除外,無論平日擊殺還是國戰擊殺,國王的大好頭顱都是價值100功勳值。