這一世的聶縱,目標已經不僅僅是100%的完成度了,既然裂頸已經進化為上古裂頸,那麽他在完成度上的追求當然也得與時俱進,正如霸道的精髓之一,杜絕法古,麵向未來,聶縱便將之理解為科學發展觀,他要玩出屬於他的裂頸!讓世人震驚的裂頸!
第二個技能,是聶縱計劃當中必須要學到手的被動技能。
——刺客之否定:
職業技能,普通技能
技能等級:1級,經驗0.00%
對應職業:刺客
對應武器:短武器(短刀、短劍、匕首、環類)
學習等級:100級
介紹:在無盡的殺戮當中,刺客學會了凝聚自身的殺氣來幹擾敵人精神的方法,每隔一段時間,可自動抵擋一次內功類技能的傷害。
屬性:
每隔120秒,抵擋一次命中自己的內功類技能,包括傷害類技能、削弱類技能、控製類技能等。
法力消耗:0
冷卻時間:120秒
這個技能花掉了聶縱三十錠銀子,在他眼裏這是賺翻了的,但在別的刺客眼裏,卻相當不值。
實在是120秒抵擋一次技能傷害,這個屬性太廢柴了。
不要忘了,法師的小火球,醫師的毒咒等,都是內功類技能,還是瞬發技能,是人家的普通攻擊,在單挑當中,人家隨便發個小火球你這技能就廢了,剩下120秒時間就跟沒有這個技能沒有任何區別。
而且連珠火球和大範圍群殺若是使出來的話,那麽這個技能同樣隻能抵擋一次,然後立即熄火,這跟沒有這個技能也沒啥區別了。
尤其是,眾多刺客們根本看不到這個技能的未來,因為刺客之否定的升級速度實在是太慢了,試想一下120秒的冷卻時間,還得必須有內功攻擊的敵人對其進行攻擊才能讓這個技能經驗值增長一點,這樣的條件上哪找?
國戰、幫戰、家族戰,要不就是競技場裏泡著,就算是不斷的戰鬥,無限有內功攻擊的怪或者敵人攻過來,那也得120秒時間才能使得技能經驗增長一點,前提還得是自己別在這120秒裏死了,否則就得重新複活跑屍,時間都耽誤去了。