首頁 斬邪問道

第二百三十章 刀劍鋒銳屠魔物

噗嗤!

刀光落下,汙血飆飛,一頭朽魔頭目,帶著驚恐和不甘的眼神倒下了。

白骨戰士打出了5%機率的致命攻擊,一刀就結果了這魔物的命。

通過不斷的改造和微調,死亡使者體係,如今也完全納入到屬性模版之中。這就使得各種數據都變得條例和直觀。

白骨戰士的屬性,自然也能調出來查閱,包括血量,技能,被動特效等等。

對某些人而言,數據化、文字化、圖形化,很習慣、很爽,但徐長卿用不著,現代的這種圖文數綜合信息顯示體係,除了使用習慣,還有一個價值,就在於它是針對那些信息數據處理不夠快,也不夠細致敏銳的人而開發的。

所有的普通人,都能歸為這一類。不進行量化,他們就無法準確的把握,無法光靠五感去清晰而快速的把動態的量及時掌握。

比如,一發魔能彈砸在目標身上,令其****血肉模糊。這是個什麽程度的傷害?傷到內髒骨骼了嗎?將會導致怎樣的連帶效果?

這些都沒概念,至少無法做出及時的反應。

所以量化後就很直觀,敵人的屬性麵板上體現出來了,骨裂了、傷肺了、它會咳血,影響施法,這是文字信息,總hp下降多少,每秒損失多少血量,這是數字信息。受創部位肌肉連帶示意圖,這是圖形信息。

所以有了這個屬性模版,很多東西都變得簡單了。不需要有多少專業知識,不需要有多少經驗,也不需要觀察入微什麽的,隻要看屬性麵板就好。

都說科技越昌明,應用越傻瓜化,越簡單。

沒錯,過去開電視需要過去摁鍵,需要自行搜索調台,後來用遙控,自行搜索頻道,再後來說句話電視就開了,一根有線已經把所有可選台都接駁好。

很方便,很傻瓜,低能兒都會玩兒。

但另一方麵,這些也把人忽悠瘸了,這都是拐杖。