一個小時的遊戲體驗時間到了。
主持人來到台前。
“好的,遊戲體驗時間結束!不知道各位觀眾有沒有找到自己喜歡的遊戲呢?”
“那麽,比賽繼續進行下一階段,首先讓我們來看一下這二十款遊戲各自取得的成績,請看大屏幕。”
觀眾們向大屏幕上看去,上麵顯示著這二十款遊戲的總在線時長和推薦數。
觀眾們一片嘩然!
“我靠,假的吧?”
“這,這遊戲這麽扯淡?瘋了?”
“怎麽可能數據差這麽多?”
“狗眼瞎了!主持人,是不是有黑幕啊!”
大屏幕上,所有人的目光都被《flappybird》的數據給吸引過去了,上麵赫然寫著:總遊戲時長349小時,推薦數544!
而第二名的遊戲《獵人島》,才僅僅是總遊戲時長92小時,推薦數330而已!
主持人也愣了,他自己也是剛剛才知道這些數據,跟觀眾們一樣,他的第一反應也是數據給錯了!
三個評委也麵麵相覷,有點不敢相信這個數據。
這個數據是什麽概念呢,在場的觀眾總人數是700人,而這些人平均花了半個小時的時間在這個遊戲上!
700人中的544人都願意把這款遊戲分享給其他人來玩。
這數據簡直是有些逆天了!
陳陌倒是沒有太多意外,這個數據基本上在他的預料之中。
其實《flappybird》這款遊戲並不是什麽非常讓人入迷的遊戲,相反,它是很自虐的。如果這款遊戲掛在應用市場上給玩家玩,大部分人可能五分鍾就會把它關掉。
但是,現在觀眾們是在設計大賽的現場,《flappybird》的競爭對手不是那些成熟的遊戲作品,而是做得一塌糊塗的入門級遊戲作品。
其他的作品,基本上是吸引不了觀眾太久的,所以,大部分觀眾還是會選擇回來刷分,甚至個別比較執著的觀眾把全部的時間全都花在了《flappybird》的刷分上。