陳陌繼續說道:“我覺得挺多設計師都有這個問題,就是明明能力有限,遊戲品質沒法跟那些b級、a級的設計師競爭,卻不去想別的辦法,反而要鐵著頭在遊戲品質方麵死磕,太蠢了。”
林茂想了一下:“還是不太懂。”
陳陌解釋道:“咱們這個關係也不用見外,我說話直接一點吧。如果你是一個玩家,你為什麽要買這款遊戲?”
林茂愣了一下,在他看來這是一個理所當然的問題,甚至都沒有特別地去考慮過。
他仔細想了想:“嗯……品質?誠意?”
陳陌說道:“誠意是個很虛的東西,如果一個設計師淪落到去賣情懷,那麽隻能說明兩點,一是他曾經輝煌過,二是他現在已經基本上走到了絕路。”
“至於品質,你一個d級的設計師,品質做破天,能比得過b級設計師嗎?”
林茂張了張嘴,感覺無話可說。
陳陌繼續說道:“我問玩家為什麽要買,其實就是在問,這款遊戲有什麽噱頭?有什麽特別之處?”
“我覺得你的腦洞沒有完全打開。就拿這款遊戲來說,有這麽幾個角度給你考慮。”
“一個是從玩法係統上考慮,再花兩個月的時間,把你現有的戰鬥係統完全擴充一倍,可用武器再多8~15種,怪物類型再多20種以上。”
林茂疑惑道:“可是這樣對於一款手遊來說,是不是太複雜了?”
陳陌搖了搖頭:“不複雜。手遊一定要輕度休閑嗎?我覺得不一定。要知道,越輕度越難做,現在這個階段,寧可用力過猛,也不要點到即止。”
“把戰鬥係統做的非常複雜,至少宣傳的時候你可以寫上諸如此類的宣傳語:‘20種武器任您挑選’、‘燒腦挑戰,你能每次都選對最恰當的武器嗎’等等。”
林茂若有所思。
陳陌繼續說道:“或者第二個方案,從難度上,直接把整個遊戲做得特別難,並且設置一些完全出乎意料的機關陷阱。”