首頁 全能遊戲設計師

第36章 引領休閑遊戲的熱潮

在整個遊戲圈的關注之下,《植物大戰僵屍》的各項數據持續高漲。

24小時銷量,23187;3日銷量,77409;7日銷量,122375;30日銷量,514580!

在這一個月之中,所有的遊戲媒體和設計師們一次又一次地震驚了,一般的遊戲都是在上線第一周增長,後麵就開始快速下滑,可《植物大戰僵屍》不是,一直到第四周的時候,每天的下載量還穩定在一個很高的水準!

首月銷量50萬!這是什麽概念?這意味著陳陌僅從這一款遊戲上就能夠賺到兩百多萬,僅僅一個月!

作為一個新人而言,這個數字實在太過驚人,以至於《植物大戰僵屍》在整個遊戲圈都掀起了一股熱潮!

玩家群體呈病毒式擴散,銷量越來越高!

許多玩家自發組成各種遊戲社區,研究《植物大戰僵屍》的策略,尤其是無盡模式的玩法,榜單上的排名每天都在變動。

遊戲媒體每天都有新的新聞稿發布,各種業內人士紛紛分析《植物大戰僵屍》的成功之處。

而在各大問答社區,乃至幻世編輯器的官方論壇中,許多遊戲設計師們也在熱議。

《植物大戰僵屍》的成功之處到底在哪?

它的成功可否複製?可否借鑒?

《植物大戰僵屍》的關卡設計、戰鬥係統、數值、引導、畫麵、音樂,甚至一些細節,都被拿出來反複研究,儼然成為了益智類遊戲的標杆產品!

禪意互娛的一位a級遊戲設計師發了一篇長微博,詳細分析了《植物大戰僵屍》的高明之處,並且斷言,益智類遊戲的春天要來了!

他在長微博中寫道:“說實話,我很佩服《植物大戰僵屍》的作者陳陌,作為一位新人遊戲設計師,他給我們這些一向看不上休閑遊戲的設計師們上了一課。”

“我們一直覺得,休閑遊戲是小打小鬧,隻有c級d級的設計師才會拿休閑遊戲來練手。因為這種益智類休閑遊戲往往無法保證遊戲時長,也無法讓玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,從而發生大批流失。”