首頁 全能遊戲設計師

第39章 《植物大戰僵屍》版本規劃

發完了招聘信息,陳陌打算到晚上再去看應聘的郵件。

現在陳陌需要規劃一下植物大戰僵屍的版本更新問題。

在前世,《植物大戰僵屍》是有續作的,但口碑極差,雖然在盈利方麵不錯,但在玩家口碑方麵卻差得遠了。

所以,陳陌不打算研發《植物大戰僵屍2》,如果僅僅是為了賺錢,那麽同樣是挨罵,為什麽不做國產坑錢遊戲呢?至少能保住《植物大戰僵屍》的口碑和品牌。

這次的版本更新,很有可能將會是《植物大戰僵屍》的第一次也是最後一次版本更新,所以陳陌的目標是盡可能地調動起玩家的熱情,讓他們在大框架之下自行開發新玩法,讓喜愛這款遊戲的人能夠一直玩下去。

畢竟陳陌很快就要開始新遊戲的研發,現在根本沒有那麽多精力去維護《植物大戰僵屍》。

陳陌考慮了一下後,為新版本大致規劃了以下幾個內容。

一,遊戲內容方麵,新增一個【開發者工具】,任何人都可以使用這個【開發者工具】,在植物大戰僵屍的大框架下麵,進行一些嚐試。

可以調整植物、僵屍、環境、地圖等各項數值設定。

可以上傳新的美術資源,製造新的植物和僵屍種類。

可以利用現有的美術資源,製作新的地圖,或者新的關卡和玩法。

這些新製作出來的mod{意為模組,即遊戲的一種修改或增強程序},在《植物大戰僵屍》遊戲中將會有一個專門的入口可以瀏覽,玩家隻需要下載相應的mod即可進行遊戲。

玩家也可以對每個mod進行評分和評價,在mod功能中,係統會有一個默認算法,通過下載量、評分、遊戲時長等多個因素對各個mod進行排序,定期向玩家推薦。

二,構建聯網和社區功能,讓玩家們在遊戲中的聯係更加緊密。

陳陌開發的《植物大戰僵屍》,有簡單的聯網和排名功能,但這隻不過是滿足了玩家們炫耀和攀比的需求,沒有滿足更深層次的社交需求。