在前世,《植物大戰僵屍》風靡全球,僅僅9天銷售額就突破百萬美元,打破了多項紀錄。
按照3美元一份來計算,如果《植物大戰僵屍》賣出150萬套,能賺450萬美元,將近2700萬人民幣。
而《我叫mt》的月流水是多少呢?
在13年,國內手遊市場仍處於發展期的時候,就已經達到了5500萬。
兩相對比,《植物大戰僵屍》依靠的是全球市場,而《我叫mt》僅僅是依靠著國內市場。
《植物大戰僵屍》是靠銷量盈利的單機遊戲,銷量總會慢慢下滑。而《我叫mt》采用免費模式,一直運營了三四年,依舊活的好好的,甚至還在不斷地更新版本。
《植物大戰僵屍》的成功不可複製,而《我叫mt》的模式完全可以量產。
兩相比較,可見國產卡牌遊戲的盈利能力之強。
《我叫mt》把“國產卡牌”這一模式發揚光大,為國內的遊戲開發商找到了一條生財之道,作為一代卡牌遊戲標杆,《我叫mt》被各種遊戲反複抄襲,直到三四年後,還有類似的遊戲出現。
在《刀塔傳奇》對卡牌玩法做出革命性的變更之前,《我叫mt》作為名副其實的國民卡牌手遊,毫無疑問地長久霸占著暢銷榜第一的位置。
陳陌想用國產遊戲的方式賺錢,《我叫mt》就是第一步,它的幾個特點都非常符合陳陌目前的需要。
第一是好做。《我叫mt》的美術資源大部分都集中在角色卡牌上,不論是數值、關卡、玩法還是原畫,對現在的陳陌而言都沒什麽難度。
它的玩法也不複雜,規則也相對明確,隻要美術資源到位了,真正開發的時間不會太長,兩三個月足夠。
第二是適度。《我叫mt》不像後來的那些國產遊戲一樣挑撥仇恨、刺激玩家瘋狂衝錢,相反,這款遊戲送符石送得很多,基本上逢年過節就狂送,對於免費玩家相對友好。