送走郭峰,陳陌再次埋頭工作室。
目前,遊戲的設計文檔陳陌還一個字都沒動,不過他也不擔心,卡牌手遊的規則相對簡單,也就是戰鬥係統和數值、關卡配置相對麻煩一些,不用著急。
現在陳陌得先把動漫的劇本和分鏡這些給做好。
用動漫炒熱《我叫mt》這個ip之後,手遊才能賺到錢,所以動漫上映肯定要比遊戲上線早得多,畢竟動漫火起來也需要一定時間的發酵。
遊戲的研發期一共四個月,陳陌大致是這樣規劃的。
第一周,給出《我叫mt》動漫第一季的所有人物設定、場景概念圖、劇本、分鏡等等,安排動漫製作。
動漫製作的時間,大概是一周一集,每集十分鍾。
考慮到動漫每一集的時長較短,比一般的動漫新番要短一倍左右,陳陌擔心前期熱度不足,所以考慮前三集一起放出,這樣的話正好是在一個月的時候放出來。
後續的話,就一周一集,整個第一季完結正好三個月。至於是否繼續無縫接上第二季,等到時候看開發計劃而定。
在動漫製作期間,遊戲製作也同時進行,不過這個時間就相對寬裕一些,主要的工作在於各項數值的調整。
卡牌原畫和各種美術資源,不出意外的話應該也能比較順利地解決。
陳陌的目標是,盡量在三個月左右就把遊戲做出來,留下充足的測試和調優時間。
總之,第一步還是用一周的時間,把《我叫mt》動漫第一季的所有劇本和分鏡給做出來。
接下來的時間,陳陌直接化身為原畫師,一邊用記憶回放藥水重現已經淡忘的記憶,一邊記錄劇本和分鏡。
另外,關於每個情節的場景設定,陳陌也得大概繪製一個概念圖出來,供動漫製作方參考。
這期間陳陌就不打算再用超級加速器了,上次用了一次副作用有點略大,陳陌到現在心裏還有點發虛。