一個很有意思的現象是,越是不願意在遊戲中花錢的玩家,越是對遊戲送的錢很在意。
你不是玩不下去了嗎?沒關係,我給你送鑽石。你今天隻要登陸,我就給你送100鑽,打了n個關卡,我再送500鑽,你升到了30級,我再送……
這些玩家就會去算,100鑽就是十塊錢,我登陸一下就能拿10塊錢,通關能拿50塊錢,升級還能拿100塊錢……
而棄遊?那等於每天都損失好幾十塊錢啊。
這時候,很大一部分玩家就會為了這些錢而留下來。
很多人覺得,這是因為玩家們窮才會這樣的,如果玩家有錢,根本就不會被這幾十塊錢的東西給誘惑。
這種觀點完全錯誤。
玩家是否在意係統送的錢,隻跟他們的性格有關,而絕大多數人是在意這些的。
陳陌前世就見過這種土豪,在遊戲中充了十幾萬,卻很在意每天係統送的幾百個鑽石。
等到這些玩家們因為係統送的錢而留下來的時候,其實他們已經認同了“花錢買戰力”的這種模式,並慢慢接受了遊戲中的道具、鑽石與現實貨幣的兌換關係。
再之後,這批本來不想花錢的玩家,就有可能在某次比較劃算的充值活動中,轉化為付費玩家。
從首充,到月卡,到終身卡,再到第一筆大額充值,會付出越來越多的錢。
一直不轉化也沒關係,就算某個玩家一分錢不充,至少也能做付費玩家的陪玩,同樣對遊戲自身的生態有好處。
對於這種完全不花錢的免費玩家,遊戲公司同樣歡迎,俗話說有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,就是這個意思。
當然,第三種樂趣是建立在前兩種樂趣的基礎之上的,玩家必須對遊戲玩法和遊戲內容有充分的認同,才會甘願做巴甫洛夫的那條狗,為遊戲中虛擬的卡牌和戰力而掏錢。