很多棋牌遊戲的設計師認為,棋牌遊戲很簡單,所以不需要做新手指引,反正來玩的玩家基本上都在現實中玩過,不可能不懂規則。
但這種觀點其實是錯誤的。
各地的棋牌,玩法其實都有著細微差別,像麻將,吃、碰、杠,還有各種牌型,不同地區的麻將規則都不同,像一個玩家如果隻玩國標麻將,看到血流麻將也想去玩一下,但沒有新手指引的話就會非常懵逼,光靠著自己摸索可能會很蛋疼。
甚至現實中有一批玩家,他們平時很少有玩棋牌的機會,鬥地主都打得不利索。但是他們又想提升一下水平,這樣偶爾打牌的時候不至於拖後腿,這些人來棋牌遊戲裏玩,也是希望能有一些新手提示。
像前世的騰訊棋牌在這方麵就做得非常細致,基本上一個新手進入遊戲後,隻要稍微懂一點點規則,就可以一路順暢地玩下去,而且隨著不斷地打牌完成任務,還會獲得很多的獎勵。
陳陌連《我叫mt》這種國產卡牌手遊都做出來了,這種級別的數值刺激基本上是小兒科,沒什麽難度。
第二個方麵就是比賽場。
其實,比賽場主要是為德撲設計的,德撲的特性是非常適合做比賽場的,甚至有些人不玩大廳牌桌,隻玩比賽場。
所謂比賽場,就是每人繳納一定的報名費,係統把報名費匯總起來,每個人都是一樣的籌碼。玩家們被隨機分配到不同的牌桌,不斷有人被淘汰,最終取第一名或者前幾名,贏取獎金池。
其實比賽場和生存遊戲比較類似,一方麵要求玩家要穩,因為一旦沒穩住,整局遊戲就結束了,苟進錢圈才是最終目標。另一方麵又要求玩家擅長抓住機會,利用好牌盡可能擴充自己的籌碼,消耗對手的籌碼。
像大廳桌,玩家經常會因為一時衝動輸掉大量籌碼,輸贏不可控。但比賽場,玩家最多也就輸一張門票錢,而堅持到最後的話甚至可以獲得十倍以上的收益。