首頁 全能遊戲設計師

第139章 遊戲係統和支線劇情

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使用記憶回放藥水之後,已經模糊的記憶也慢慢地清晰起來。

《俠客風雲傳》相當於是《武林群俠傳》的補全版本,主線劇情沒有變化,但一些細節和時間線的安排上有所改動。

陳陌幹脆把兩款遊戲中的時間線和關鍵事件全都列了出來,合二為一,去粗取精,重新整合為一個完整的故事。

現在陳陌的劇情能力已經是第一階段滿值,又是以客觀的視角去審視這兩款遊戲的劇情,他有自信經過自己的修改之後,可以彌補原作的一些小瑕疵,讓這款遊戲的劇情更加完善。

大的時間線其實很明確,初入洛陽、入逍遙穀、杭州城、cd城、魔教入侵大事件。這期間穿插著在逍遙穀內的養成事件還有一些分支劇情。

整個時間線,把握好主幹的話還是比較容易還原的。當然,這個時間線其實出個大概就行了,鄭弘曦會把它給補全。

《俠客風雲傳》的結局是很多的,分為東廠線、丐幫線、武林盟主線(正派)、武林霸主線(邪派)、天王線,每條線又有很多個結局。

主角可能會成為武林盟主,也可能走上邪路殺光所有親友成為武林霸主,也可能成為逍遙掌門,或者入朝為相、亂世遊俠等等,這一切都取決於玩家的選擇。

在這個結局之外,還有紅顏結局,最後追到了哪個妹子還能有一個專屬的結局。

是的,這遊戲裏是可以追妹子的,而且還可以送禮物、收禮物,完成特定任務,最終抱得美人歸。

當然,還有喪心病狂的一代情聖結局,也就是後宮結局。

這麽多的結局,光是捋順每個結局的故事線,就夠鄭弘曦忙的了。

陳陌還要出角色和場景的概念稿,以及戰鬥係統、生活技能、物品係統等設定稿。