首頁 全能遊戲設計師

第143章 豐富的遊戲內容

林雪很驚訝,為什麽會有這麽多的屬性?

很顯然,這些八卦圖上的屬性肯定是主角能用到的屬性,這裏麵不僅包括內功、硬功、輕功等武俠遊戲內的常規屬性,還包含著書法、廚藝、茶道等等看起來和武功毫不相幹的屬性。

隻有兩種可能,要麽這些都是噱頭,隻不過是設計者弄出來唬人的;要麽就是設計者真的把這些屬性也歸入了遊戲係統中,成為了遊戲的重要內容。

林雪又把鼠標移到三個天賦上麵,她發現不同的天賦效果各不相同。

除了一些加屬性的天賦之外,還有一些匪夷所思的天賦,比如【多愁善感】,可以使藝能修煉經驗獲取提升100%,戰鬥時策略點數加1,藝能上限變為120點。

還有【心如蛇蠍】,道德值越低,攻擊加成越高。

林雪隨機了好幾次,看得頭都暈了,這個設計對於選擇困難症患者來說真是太不友好了。

林雪糾結了一段時間,總算是選了一套自己比較滿意的屬性和天賦,正式開始遊戲。

遊戲前期的內容和一般的武俠、仙俠類單機遊戲比較類似,都是在城鎮中閑逛,收集物品,與npc交談等等。這一部分其實可以理解為是大型的解謎遊戲,用物品a換物品b,再換物品c,最終經過很多個環節,才能拿到一件主角能用的道具或者武器。

林雪一邊玩,一邊給直播間的水友們講解。

“這遊戲的中國風做得還不錯,像城鎮布局、npc、任務、場景美術風格、背景音樂等等,都還挺像回事的。雖然不像《魔獸爭霸》那麽經典,但整體給人的感覺很舒適,很淡然。”

“這裏麵的任務也挺複雜的,有一定的解謎性質。不過就是裏麵的屬性太多了,不知道這些屬性都有什麽用,感覺有點懵逼。”

其實《武林群俠傳》的前期對於新手而言是比較不友好的,尤其是剛剛出場在洛陽城中轉悠的時候,因為主角基本不會武功,絕大多數時間都是在閑逛、收集物品,所以很容易引起玩家的厭倦。