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遊戲與虛擬現實技術委員會。
與陳陌的前世不同,這個世界絡上下載了這兩款遊戲,玩了起來。
前期推廣方麵,《禦劍問情》和《武林群俠傳》基本上算是打了個平分秋色,所以主要的話題討論也都是集中在這兩款遊戲上。
“你猜,這次哪款遊戲會拿一等獎?”
“我覺得《禦劍問情》吧?這種題材禪意互娛太拿手了,劇情故事和玩法等等都很成熟,隻要做好了那就肯定是一流水準啊。”
“但是,《禦劍問情》沒什麽大的創新啊。”
“要什麽創新,中國風的遊戲做了那麽多了,創新的都死得很慘,《禦劍問情》這個模式已經是摸索出來的最佳模式了,亂創新可是會玩脫的!”
“但是這模式早就玩膩了啊,內核都一樣,就劇本改改,這有啥意思?玩法不創新那還叫遊戲嗎?我要是隻為了看劇情,還不如去看小說或者電視劇啊!”
“我去玩一下《武林群俠傳》,這次陳陌可是誠意滿滿,而且都已經很久沒出現過武俠遊戲了,這必須得支持一波啊!”
“是,衝著主題曲我也支持!”
……
很快,玩家們都沉浸在這兩款遊戲裏了,論壇和各種玩家群裏,大家也都在討論這兩款遊戲的設計和劇情。
“《禦劍問情》的劇情好棒啊,我都感動哭了!”
“是啊,最後的悲劇結尾真的讓我好難受,但是這個故事真的好看!”
“玩《武林群俠傳》的小夥伴們,你們那邊怎麽樣了?”
“哦,還在大地圖上跑著呢,我感覺我要玩二周目了……”
“為什麽,這遊戲這麽好玩嗎?還得玩兩遍?”
“不是,因為我感覺一周目無法通關了……”
“你們都選的什麽武功啊?我現在該幹什麽啊?我玩得有點懵逼……”