《陰陽師》的大框架規劃相對清晰,雖然在經過無數卡牌遊戲的迭代之後,它的玩法已經和《我叫t》大相徑庭,但內核還是一致的,還是以卡牌抽取、培養、陣容搭配為核www..lā
在製作方麵,比較難的是在畫麵品質、建模等方麵。尤其是模型,《陰陽師》的模型精度非常高,比陳陌之前研發的《魔獸爭霸》和《武林群俠傳》都要高。
除了模型之外,背景音樂、聲優配音、角色原畫等等也都是需要下很多功夫的,不過這些相對容易解決,主要還是錢的問題。
在陳陌的規劃中,《陰陽師》的設計大綱主要分為六個方麵,分別是式神與陰陽師係統、劇情探索、鬥技、社交模塊(陰陽寮、郵件、聊天等)、禦魂及商店相關、其他係統(召喚、圖鑒等)。
最根本的還是式神、陰陽師、禦魂相關的戰鬥係統,其次是劇情探索,這兩塊做出來之後,其他的都好說。
國產卡牌手遊的玩法其實相對簡單,主要的難度都在卡牌屬性、數值和衍生玩法上,所以基礎的概念稿並沒有花費陳陌太多的時間,很快就寫好了。
陳陌把概念稿和安倍晴明的線稿發給蘇瑾瑜,然後下樓了。
……
收到陳陌發來的概念稿之後,蘇瑾瑜還沒認真看呢,文淩薇和錢鯤已經湊了過來。
他們兩個基本上對這款遊戲是最上心的,一聽說概念稿出來了,立刻就圍了過來。
看到安倍晴明的線稿,大家都愣了一下。
“這什麽鬼,安倍晴明?這不是泥轟曆史上有名的陰陽師嗎?”鄭弘曦驚訝道。
文淩薇說道:“是啊,這個衣著的風格也是日式風格,店長要做這個題材?”
鄭弘曦有點糾結地說道:“能行嗎?現在卡牌遊戲的ip一個比一個厲害,陰陽師這個題材在國內不算是特別大眾啊,看樣子店長又打算自創ip了?”