首頁 全能遊戲設計師

第160章 顛覆性的玩法創新 10/17

進入遊戲畫麵,正中央的安倍晴明輕搖著折扇,場景看起來像是平安時期的陰陽師居所,在一片冷色調的月光下,美麗的櫻花樹輕輕搖晃著,灑落許多www..lā

“晴明大人——!!”

“晴明大人——!!”

在一隻戴著麵具的白狐式神的呼喚聲中,劇情展開。

整個遊戲畫麵非常簡潔,沒有其他卡牌手遊那麽多亂七八糟的ui,最上方的操作區域隻有角色麵板、郵件和聊天按鈕,除此之外就是場景中角色頭頂的歎號和台詞指引,連一個多餘的元素模塊都沒有。

這樣的布局,搭配著美輪美奐的場景、精致的人物模型、悠揚淡雅的音樂、各具特色的角色配音,讓整個遊戲的沉浸感非常強。

這與其他的卡牌手遊完全不同。

每次有新的角色出現時,都會有人物立繪和簡介出現,幫助玩家盡快融入劇情之中。

很快,伴隨著犬神出現的劇情,玩家們開始體驗第一場引導性質的戰鬥。

這時候玩家們才發現,這遊戲竟然真的是3d的,而且可以隨意旋轉視角?!

“什麽鬼,臥槽,說好的卡牌手遊呢?這可以隨意旋轉視角,純3d啊!”

“而且這模型精度好誇張啊,感覺快趕上p端遊了吧?”

“技能特效和攻擊動作也無可挑剔啊!”

“我發現這些妖怪的頭還會一直看著正在移動的人,晃啊晃的好萌啊。”

“還是回合製,但可以自己操作,自由度好高!”

“打贏了,喔,可以抽卡了!”

“咦,這個抽卡的形式也很新穎啊,竟然是畫符?”

“哇,我抽到個萌妹子,紫色的sr雪女!”

“不要激動,我也抽到這個了,看來是首抽必給的……”

“啊啊啊,快點過劇情,我要充錢抽卡!”

很快,玩家們就沉浸到這款遊戲裏麵了。