首頁 全能遊戲設計師

第180章 要頒獎了

觀眾們都懵逼了,說好的按邱斌的ppt講呢?

你特麽在前頭加了四個字,這意思完全反過來了好吧!

陳陌解釋道:“其實這一點,很多人都陷入了一個誤區。《我叫mt》的玩法確實做得很零散,是個充分利用碎片時間的遊戲。但是《陰陽師》呢?毫無疑問,是一款重度遊戲。”

“但是,即使是重度遊戲,即使不符合手遊用戶的習慣,它也依舊成功了。為什麽?這是由遊戲本身特性決定的,簡單來說,隻要你的遊戲能做到《陰陽師》的水準,你也可以把它變成一款重度遊戲,而且,收入還會提升……”

“……還有第三點,低成本確實容易轉型,可一旦遇上高品質的作品,你的遊戲就會立刻顯得不堪一擊。這也是為什麽市麵上的所有卡牌都被《陰陽師》給橫掃了的原因……”

“……第四點,ip很重要,但其實不必拘泥於買。卡牌手遊的最高境界是‘我即ip’,也就是自創ip。買ip是個投機取巧的方式,但買來的ip其實就是一張皮,能不能用好這張皮,還是要看自己的硬實力……”

一點一點,娓娓道來。

陳陌也不著急,反正卡牌手遊翻來覆去就這麽點內容,他肚子裏的東西隨便拿出來一點,也足夠撐起一個講座了。

底下的觀眾們越聽越覺得厲害,但同時也越來越懵逼了。

“他這後三點,完全把邱斌的ppt給改了啊,把邱斌總結出來的關鍵點全都給推翻了?”

“是啊,而且完全都是朝著相反的方向說的啊。”

“到底哪個對啊?”

“我怎麽聽著都有道理呢?”

“是啊,不行,我得捋捋。”

“確實啊,要是按《陰陽師》的經驗來說,陳陌講得沒毛病啊,就是這麽回事。”

“《陰陽師》顛覆了卡牌手遊的觀念是沒錯,但我還是沒太聽懂,到底是怎麽顛覆的啊?”