首頁 全能遊戲設計師

第190章 試玩

像之前陳陌做《武林群俠傳》,禪意互娛做《禦劍問情》,這種單機遊戲的首月銷量才四十萬左右,完全就是毛毛雨。

很多人都覺得,陳陌做這樣一款遊戲是保守有餘、進取不足,就算他憑借著自己強大的劇情能力和口碑,能夠把這款遊戲的銷量維持在一個還不錯的水平,也絕對不可能會大火。

更何況,從陳陌放出來的原畫來看,這款遊戲有些過於劍走偏鋒的嫌疑。如此濃重詭異的邪典畫風,有多少玩家會喜歡?

一旦駕馭不住,那這款遊戲就等於是趕走了占據絕大多數的主流玩家。

有人期待。

有人質疑。

有人冷嘲熱諷。

……

陳陌倒是沒有受到任何影響,反正他也基本上不會去關注這些質疑,遊戲好不好,做出來才知道。

在這之前就強行預測,很大概率會被打臉。

《暗黑破壞神》的研發進度也在穩步推進中。

人員擴充之後,研發速度大大加快了。

在陳陌的前世,《暗黑破壞神3》的研發耗時良久,如果從《暗黑2》到《暗黑3》來計算,整整跳票12年。

當然,這裏麵波折很多,絕大部分時間都不是耗費在研發遊戲上,而是耗費在了推翻重做上。

由於商業並購的原因,北方暴雪的《暗黑破壞神2》主創團隊集體離職,《暗黑破壞神3》的開發工作也被長期擱置。

而原本已經開發出來的初始版本也沒有獲得高層的青睞,最終的結果就是全麵推翻重做,所以《暗黑3》並沒有完美延續《暗黑2》的精神內涵。

對於陳陌來說,他完全可以避免這些已經走過的彎路,以非常成熟的眼光去看待這款遊戲,所以研發進度也就大大加快。

大批的怪物和角色原畫,在陳陌給出線稿之後,由周涵宇補全,並交給外包公司統一製作模型和動作,成批成批地驗收。