分析來分析去,業內的遊戲設計師們得出了一個令人震驚的結論。
如果想要最大限度地做出這種“刷刷刷”的爽感,那麽暗黑破壞神的做法就是最正確的做法。
第三人稱,單機遊戲,技能無鎖定,黑暗邪典美術風格,少了任何一點,這種爽感都會大大削弱。
也就是說,陳陌並不是因為技術水平達不到或者求穩才做第三人稱視角的單機rpg遊戲,而是因為他早就已經想好了,要做一款以“刷刷刷”為核心樂趣的遊戲,填補市場空白。
分析清楚了這一點,設計師們都明白為什麽暗黑破壞神能獲得這種銷量了,因為這是一款具備開創性的遊戲,做出了自己的特色,配合引人入勝的劇情和超高的品質,大賣也就不足為奇了。
在紛紛歎息的同時,就隻剩最後一個問題了。
這款以“刷刷刷”為主要賣點的遊戲,到底能有多久的生命力玩家會不會很快就對它產生厭倦
暗黑破壞神的官方論壇。
“求助,這兩件裝備哪件好我應該裝哪個”
“請問誰能搞懂暗黑的整個劇情背景設定這些,麻煩哪位大手整理一下遊戲裏的資料,分析一下”
“請問打高難度的話多少血量合格”
“剛入坑一周的萌新,已經完全沉迷了,有沒有加好友一起刷的”
“請問我這把橙武器應該怎麽洗”
“出光概率最高的幾個場景,本人親測有效。”
除了個別的帖子還在討論劇情、玩法之外,其他的大部分帖子都已經在討論遊戲的裝備和build了,大多數玩家都已經來到了“甜甜圈原則”的最後一步,成為一個真正的硬核玩家。
這些玩家也在不斷地慫恿新玩家入坑。
“萌新看到暗黑破壞神的宣傳cg了,暈3d的我很喜歡這種遊戲模式,就想問一下,這遊戲是隻有刷刷刷嗎那豈不是後期特別枯燥”