首頁 全能遊戲設計師

第200章 新版本與新遊戲

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陳陌開始講解關於新版本的一些基本情況。

“新版本叫做‘奪魂之鐮’,這次在遊戲內容方麵主要是增加了兩個新職業,聖教軍和死靈法師。還有在遊戲的劇情章節方麵,增加了一整個劇情章節,最後主角會殺入混沌界與最終boss決戰。”

“另外還有支線劇情,包括珠寶匠沈老貪、鐵匠還有三個雇傭兵,都會有各自的支線劇情。”

“當然,劇情這塊主要是為了充實一下新版本的內容,主要的改動不在這裏。”

“之後就是一些額外的附加係統,包括附魔塑形、巔峰等級、專家模式等等設定。這些東西大家看看概念稿就好,都不難做。”

“最重要的是延長玩家遊戲時間的兩個新玩法,預計這兩個新玩法會延續《暗黑破壞神》的遊戲壽命達到至少一兩年的時間。”

“秘境係統和賽季係統。”

“所謂秘境係統,就是我們給玩家一個最效率的刷光途徑。”

“其實玩家們玩到現在這個階段,已經根本不在意什麽劇情了,他們要的隻是刷光,至於在哪刷根本不重要。所以我們通過秘境係統,給他們一個刷光的捷徑,節省他們的時間。”

“賽季係統,相當於天梯。隻不過衝天梯的方式和《魔獸爭霸》不同。考慮到在這個遊戲中,先玩的角色比後玩的角色要有很多優勢,所以,在新賽季開啟時,所有人都必須從0開始,這樣是為了保證所有玩家都在同一起跑線上。”

“整個賽季的時間大概3~6個月,具體的時間,我們可以根據玩家的進度自由調整。”

“大致情況就是這樣,大家有什麽問題嗎?”

陳陌講完,觀察眾人的反應。

眾人麵麵相覷。顯然,大部分人對於新劇情和新職業的興趣遠遠超過了這個莫名其妙的秘境係統和賽季係統。