首頁 全能遊戲設計師

第214章 《奪魂之鐮》發布

顯然,海外的玩家們也感覺到了這款遊戲在後期的乏味,作為一款以“刷刷刷”為主要樂趣的遊戲,《暗黑破壞神》的後期玩法確實非常單調,這是絕大多數玩家都能感受出來的。

而另一部分的非議,則是來自於國內玩家。

《暗黑破壞神》海外版上線之後,這個消息很快就在國內的《暗黑》玩家群中傳開了。

“聽說了嗎,《暗黑》發售海外版了。”

“陳陌不是剛發布了《饑荒》還沒多久嗎,他倒是挺忙,馬不停蹄啊。”

“但是好氣啊,《暗黑破壞神》明明就隻是一款未完成的遊戲,我想說他放棄我們這些國內玩家了嗎?到底還出不出dl了?現在上線海外版,是指望著去海外撈一波錢就跑嗎?”

“是啊,我也好氣,你說他又是研發《饑荒》又是推出海外版,有這個精力為什麽不做dl!感覺我們《暗黑》玩家都是後娘養的一樣!生氣!”

“不行,我要去微博上陳陌,罵他一頓!”

“唉,算了算了,本來就是單機遊戲,給你看了這麽叼的g還有什麽不滿足的,差不多得了,實在無聊的話去玩玩《饑荒》也不錯。”

“不喜歡這種遊戲類型,我就想在《暗黑》裏刷刷刷!”

“玩家們不是提了那麽多意見嗎,論壇裏的意見貼都已經被頂了五六十頁了,我想知道陳陌到底看到了沒有,到底有沒有聽取玩家意見啊!”

“我感覺沒有,否則怎麽會一直都毫無音訊?大概是膨脹了!”

“生氣!”

“不行,我要去體驗店找陳陌,問問他到底是怎麽想的!”

……

《暗黑破壞神》海外版的發布,在一定程度上激化了玩家們的不滿,雖說《海外版》的研發和dl的研發是幾乎同時進行、互不影響的,但玩家們並不知道,也不想知道。

他們隻想要一個令他們滿意的dl,一個能讓他們更長時間地玩《暗黑破壞神》的新玩法。