首頁 全能遊戲設計師

第219章 收入

業內的許多設計師們,都在關注著《奪魂之鐮》這部資料片。

《暗黑破壞神》所顯露出的頹勢所有人都看在眼裏了,雖然玩家們和設計師們都在思考,怎麽才能扭轉頹勢、延續《暗黑》這款精品遊戲的生命力,但一直都沒有定論。

也有一些玩家或者設計師提出了建議,但很快就被其他的玩家們給否決了。這些建議或多或少都會改變《暗黑》原本的遊戲特質,或者進一步透支它的生命力,讓它涼得更快。

《暗黑》是一款以刷刷刷為核心樂趣的遊戲,但這種無限製的刷非常容易讓人厭煩。

這在許多的設計師眼中是個死循環,如果想要解決這個問題,肯定是要改變刷刷刷的遊戲模式,但這樣一來,必然會削減這款遊戲的核心樂趣。

樂趣和缺陷仿佛是硬幣的兩麵,所以很難改善。

但讓所有人都沒想到的是,陳陌采用了誰都沒有想到的一種方式,那就是一條路走到黑,繼續強化這種刷刷刷的玩法。

你覺得刷刷刷很煩?

那好,我通過各種手段繼續刺激你刷刷刷,怎麽樣,現在還煩嗎?

很多玩家發現,反而不煩了,而且很帶感!

就像是崩潰療法一樣,雖然賽季、天梯等等活動一開出來,這個遊戲好像變得更肝了,但所有人都樂在其中。

甚至有遊戲媒體專門為《奪魂之鐮》做了一次評測,全麵分析它到底是如何挽救《暗黑破壞神》這款遊戲的後期玩法的。

“作為有些玩膩了《暗黑破壞神》的玩家,筆者很難想像《奪魂之鐮》會是如此全麵的一種轉折。”

“首先是豐富了遊戲內容。”

“資料片中陰森沉寂的場景繼承了《暗黑》的一貫風格,屍體堆積如山、市民瘋狂逃竄,惡靈無處不在,附身每一個能夠呼吸的生靈,這個氛圍一直保持到了最後,你可以清晰地感受到,這個世界在呼喚著你。”