vr遊戲大大拓寬了玩家的視野,在麵對茫茫多的怪物時,vr的第一人稱視角仍然能夠很清楚地判斷怪物們的方位的距離。
各種範圍傷害技能是通過意識釋放,而不是通過鍵鼠,這樣就最大限度地減少了誤差。
在vr形式大大加強了沉浸感的同時,閆真淵也對《暗黑破壞神》中一些不太適合vr遊戲的內容進行了調整,例如:
稍微減少了一些邪典風,在怪物設計時盡量不做太惡心的怪物,減少玩家不適感。
關卡地形構建、刷怪方麵,盡可能地讓玩家不會腹背受敵,不需要頻繁地左看右看,防止玩家疲勞。
適當削減怪物移動速度,讓玩家“風箏”怪物時的難度大大降低。
總之,《千獄》這款遊戲在前期通過調整難度,讓玩家們可以比較簡單地體驗到“刷刷刷”的快感,不至於手忙腳亂,把自己玩吐了。
另外,這款遊戲借鑒了一些《暗黑》的成功元素,比如技能係統、裝備係統、後期玩法等。
可以想到,這遊戲到後期,主要的核心樂趣也是構建獨特的build,刷怪爆裝備。
作為一款vr遊戲,《千獄》的資源量是相對較小的,因為不同層的地獄,美術素材可以複用,而且地圖隨機生成,不需要存儲那麽多複雜的關卡。
同時,作為一款刷刷刷的遊戲,它的劇情內容和各種衍生玩法相對較少,不像其他的大型mmorpg,所以投入也沒有那麽巨大。
(這個感覺有點像《暗黑破壞神1》。)
所以,陳陌判斷,帝朝互娛內部對這款遊戲應該是非常滿意的,閆真淵很好地完成了林朝旭交給他的任務。
接下來,應該就是鋪天蓋地的宣傳推廣,為《千獄》造勢,爭取將之打造為帝朝互娛的另一款拳頭產品。
但是陳陌非常清楚,就算《千獄》做得再好,它也始終有一個無法解決的硬傷,那就是玩家數量。